пʼятницю, 19 серпня 2022 р.

 Фізичне моделювання в CodeKitten в 4 рядки

посилання на публікацію 

 Програмуємо блоками в CodeKitten

Чим відрізняється від Скретчу:
  • значно більше блоків;
  • "сцени" зі своїм набором персонажів;
  • блоки для роботи з телефоном (відпрацьовує "свайпи");
  • блоки для роботи з різними "сценами";
  • блок для виходу з циклу(break);
  • блоки для вказівок дій іншим спрайтам (їх скрипти призупиняються і виконуються вказані дії);
  • у блок "якщо-інакше" можна додавати інші "якщо";
  • можна створювати "набір" персонажів, якими можна керувати;
  • можна створювати діалогові вікна та вікна з вибором відповіді;
  • можливість створення власних блоків - як процедур, так і функцій (з можливістю повернення результату);
  • робота з пристроями (Arduino, micro:bit, тощо)
  • додаткові блоки - штучний інтелект, розпізнавання образів. робота з відео, тренування ШІ, тощо;
  • блоки "Фізика" - для моделювання руху об'єкта під дією сили тяжіння, зміни швидкості, зіткнення тіл, тертя, тощо;
  • конвертування проєктів зі Скретча;
  • конвертування робіт у виконувані файли;
  • графічний редактор з можливістю покадрової анімації;
  • музичний редактор.
При роботі в мережі вчитель може на основі зробленого проєкту отримати заготовку завдання учню для створення подібного.
Для Windows: https://drive.google.com/.../1-KSB4_dSx6GR6.../view...
Завантажуємо, розпаковуємо та запускаємо через CodeKitten.
П.С. Переклад неповний 🙁 , але основне - перекладено
Возможно, это изображение в мультипликационном стиле (текст «файл & засоби New project зберегти публкувати увати подй допомога керування вхд Pyx вигляд коли натиснуто пуск звук повернути на 30 градусив оливець завжди датчики наступний образ оператори рухати на 10 кроків 山 3міннi̇ вдбивати вi̇д меж 7 Fxx функци физика Background CodeKitten CodeKitten 110 202»)

 Кодування - https://codewizardshq.com/

Новорічні вчительські родзинки...
☃️Розробка інтерактивних аркушів за допомогою сервісу Liveworksheets.

 Тренажер для створення свого власного саду. Ні, це не мистецтво обирання кольорів та буяння палітри. Це агрономічне послідовне планування - площа, регіон, опади, кількість сонячних днів. Ключове - догляд. Цікаво!

Pollinator Pathmaker — це проект, створений художницею Олександрою Дейзі Гінсберг на замовлення Eden Project, Корнуолл, Великобританія.
Pollinator Pathmaker

 

 #STEM_LAB_UA Програма для 5-6 класів для пілотування

Робочий зошит STEM-LAB для зацікавлених у просування STEM-освіти вчителів.